The 5-Second Trick For เกลียวเร่ง
The 5-Second Trick For เกลียวเร่ง
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この本で紹介されているテクニックは、あくまでも「あなたのアイデアを最大限に活かすため」のもの。
「いろんな体験をしよう②」は、ものの見方の解像度の話を説明しています。ゲームづくりは、”面白さ”を綿密に積み重ねていくことが必要です。このため、インプットのきめ細かさが重要です。
- 独学の場合、自分でプロジェクトを企画し、実際に制作していくことが不可欠です。理論だけでなく、実践的な経験を積むことで実力を高めることができます。
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- ゲームの基本構造やゲームデザインの理論を理解することが必須です。プレイヤーの心理やゲームバランスなどの知識を身につけることで、より良いゲームをデザインすることができます。
ゲーム開発では欠かせない文書ですが、初心者にはちょっと難しく感じるかもしれません。
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おもしろく、プレーヤーが熱中できるゲームを作成するためのテクニックや知識がこの本で紹介されています。
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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
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ゲーム業界の内定を目指して、就職作品のブラッシュアップや制作を行います。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
――プログラムなどの職種は育成の道筋が見えている感覚がありますが、企画やゲームデザインは教え方・学び方が難しいと思います。濱村さんが、ゼロから誰かにゲームデザインを教えるとしたら、どのような手順を選びますか。